2017-10-11から1日間の記事一覧
いくつかあったのでまとめ Time.deltaTimeを用いた方法 using UnityEngine; public class Timer : MonoBehaviour { public float span = 3f; private float currentTime = 0f; void Update () { currentTime += Time.deltaTime; if(currentTime > span){ Deb…
いくつかあったのでまとめ Time.deltaTimeを用いた方法 using UnityEngine; public class Timer : MonoBehaviour { public float span = 3f; private float currentTime = 0f; void Update () { currentTime += Time.deltaTime; if(currentTime > span){ Deb…