masked雑記

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2017-01-01から1年間の記事一覧

Unity試験 最速受験感想

Unity認定開発者試験を受験してきました。 日本では一般に公開される試験の第一回目にあたります。 結果 合格 25分で回答終了して退出しました。(1番最初の退出でした) 正答率は90% 受験者数は15名ほど 試験概要 maskedgetter.hatenablog.com 前回の記事でも…

Unity試験について

今週の土曜日に試験なので Unity試験概要 http://japan.unity3d.com/certification/unity-certified-developer-exam-objectives-2016-09-15-jpn.pdf 正式名称:Unity認定開発者試験(Unity Certified Developer Exam) 問題数 :100問 試験時間:90分 合格条件…

Unity製ゲームで解像度設定によって速度が変わる

www.nicovideo.jp と www.nicovideo.jp の駄菓子兄貴リスペクトのゲーム(Unity製)を見ていて 両者に共通する解像度設定によって速度が変わるという事象 について解析してみようと思った。 そんな事しなくていいから(良心) 事象の確認 まずは事象を観察すると…

Unityでn秒ごとに処理を実行する

いくつかあったのでまとめ Time.deltaTimeを用いた方法 using UnityEngine; public class Timer : MonoBehaviour { public float span = 3f; private float currentTime = 0f; void Update () { currentTime += Time.deltaTime; if(currentTime > span){ Deb…

ManagerはSingletonで

UnityのSceneで1つしか存在しないスクリプト(主にManager)はSingletonパターンでいいじゃんという話 Singleton パターン - Wikipedia Managerインスタンスを呼び出すのにGameObject.Find("HogeManager")と毎回書くのがめんどくさいので以下のようなスクリプ…